dariona: (Default)
[personal profile] dariona

Я долго думала, писать или не писать этот пост. С одной стороны, "уходя - уходи", эта игра долго меня радовала, в ней я нашла друзей и сюжеты для фантазий и фанфиков. С другой - наверное, всё-таки надо разложить для себя по полочкам, почему он мне разонравился. И в чем общая беда многих нынешних книжных, игровых и киношных сюжетов.

Для начала - определения. Точнее одно, основное, чтобы понятно было, о чем пойдёт речь и что я вкладываю в это слово. Мэри-Сью - это черная дыра. Вокруг себя она искажает пространство-время, и законы этого пространства-времени. Неважно, в какую сторону, важно, что для всех эти законы одни, а для Мэри - другие.

Скажем, в средневековом королевства полный патриархат - но юную девицу Мэри признают полностью самостоятельной и доверят ей что оружие, что командование, что угодно.

Или персонаж, четко описанный как замкнутый холодный женоненавистник, в присутствии Мэри без видимых причин начинает таять и расползаться - затем снова собираясь, как только Мэри за кадром.

Или король типичного средневекового королевства благосклонно относится к и даже вроде бы уважает соплячку, хамящую ему в глаза.

Или, в противоположной крайности, вроде бы добрые и умные персонажи теряют всю свою проницательность, сталкиваясь с Мэри, и начинают ненавидеть ее с первого взгляда при полном отсутствии на то причин, и благородная страдалица оказывается одна против вроде бы не такого уж и плохого мира.

Эффект Мэри может быть более или менее широкого радиуса - иногда он действует на целую страну/континент/мир, где Мэри находится (в зависимости от размаха фантазии автора), иногда только на того, с кем Мэри говорит в данный момент.

Важно, что законы непостоянны, и центр этих непостоянств - именно Мэри. Это легче заметить в фанфиках, где логика мира прописана заранее и обычно куда лучшим автором; но и в авторских мирах несоответствие мира-до-Мэри и мира-с-Мэри часто бывает легко заметить. Для Мэри делают исключение законы физики, биологии и психологии; установленная магическая система послушно оказывается устаревшей и неправильной; характеры людей меняются, как по волшебству, стоит Мэри оказаться в их присутствии. Даже если она сама - избалованная хамка и эгоистка.

В Легионе всё это можно сказать про Иллидана. Несколькими аддонами раньше именно наару утверждали, что он злодей, и его надо разобрать на эпики, а теперь наару же объявила его Избранным и кандидатом в спасители мира. Капитан Гребень Ворона, которого Иллидан, по книгам, уважал и побаивался, в сюжете нынешних "путешествий в прошлое" покорно выслушивает от (тогда ещё) наглого сопляка нотации в духе чуцпе (chucpe), еврейского цинизма. У Велена, про которого целая книжка написана, как у него не было выхода, оказывается, выход всё-таки был, и теперь многотысячелетний пророк дренеев молча терпит рассуждения "что такое хорошо, что такое плохо и что надо делать" от сидельца с многотысячелетним стажем. Наару, воплощение Света и всего хорошего, кладёт с прибором на идею свободы воли. Паладин бросается с мечом на беззащитного. Словом, весь фон заполирован так, чтобы Иллидану ничто не мешало блистать своей офигенностью. Проблема, однако, в том, что такой фон идёт персонажу не в плюс, а в минус, потому что:
а) у поговорки "Молодец на овец" есть всем известное продолжение "а на молодца - сам овца", которое тут прямо напрашивается.
б) тем игрокам, чьим любимым персонажем был не Иллидан, а кто-то, кого закатали в асфальт в фон, вряд ли понравится такое решение сценаристов. Мне вот не понравилось даже несмотря на то, что мой любимый персонаж убит четырьмя аддонами раньше. (И всё это время желания свалить не возникало, что характерно)</cut>

В сущности, варкрафт поразила болезнь большинства саг-с-продолжением: команда сценаристов постепенно (или не постепенно) поменялась, пришли новые люди с фикбука, принесли с собой своё видение мира и свои представления о прекрасном и правильном, а то, что было сделано и написано до них, было без сожалений сброшено с парохода современности. С точки зрения игрока это выражается в том, что принципы мироустройства и характеры персонажей претерпевают изменения, внезапные, как лосось в кустах черники. В дельта-окрестности Иллидана изменений больше всего, но мир покорёжен везде. Количество несоответствий между декларируемым и фактическим зашкаливает, чего стоит один Один (гм, извините за невольный каламбур), который через два слова на третье повторяет, что только сильный достоин уважения, а сам, простите, лузер и без игроцких персонажей кучу лет не мог изменить свое положение. Уже существовавшие персонажи меняются без каких бы то ни было объяснений (ну, я раньше уже бухтела про Болвара). Меняется задним числом космология и мироустройство, взять хоть тех же наару.

На самом деле, даже это всё можно простить. Что хуже всего, поменялась идея. Да-да, та самая идея, которую все искали в книжках на уроке литературы. Третий варкрафт и первые аддоны онлайн-игры иллюстрировали собой, что надежда есть всегда, что зло преодолимо, а ещё - что не все способы победить одинаково хороши. Теперь же нам показывают, что любая победа - лишь передышка в бесконечной войне, что для её достижения сгодятся любые средства, а победивший дракона сам становится драконом (не потому ли, что теперь цель оправдывает средства?)
Мне больше не хочется спасать такой мир. Саргерас, жги.

Profile

dariona: (Default)
Dariona

December 2017

S M T W T F S
      12
3 45 67 89
101112131415 16
17181920212223
24252627282930
31      

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated Jun. 23rd, 2025 04:06 am
Powered by Dreamwidth Studios