dariona: (Default)
Написано (ох, давно это было!) в мае 2016., по мотивам тогда ещё спойлеров к сюжету Легиона. Теперь, конечно, это AU, но зарисовка по-прежнему мне дорога.

Read more... )



dariona: (Default)
На днях у псины случилась натуральная трагедия. Он нашел мячик. Трагизм ситуации состоял в том, что мячик был баскетбольный - большой, туго надутый - и не лез в пасть!
Гектор, собственно сначала обрадовался, попытался подобрать - и не смог. Не умещался мячик.
Он его потыкал носом - а тот всё равно не лезет. Покатал лапой. Обгавкал. Мячик меньше не стал.
Попрыгал вокруг, припадая на передние лапы. Ещё покатал лапой и носом. Мячик навстречу не пошёл. Гектор его снова облаял, уже с визгливыми нотами. Мячик оставался равнодушен.
Под конец бедный собак уже натурально плакал; пришлось его от несбывшейся мечты утаскивать силой.

***

Ещё Гектор периодически являет миру свою коварную натуру. В лесопарке, где мы гуляем, есть болото, мелкое, но в остальном вполне классическое - грязь, осока, запах сероводорода и прочей гнили. Кусочек Садов Нургла, в общем - и проблема в том, что один из маршрутов вдоль пруда проходит как раз мимо болота.
В тот день мы гуляли вместе с ещё одной собакой, что-то типа маленькой гончей: ростом чуть поменьше Гектора, но раза в два уже и худее. Гектор заманил её в болото и принялся отрабатывать на ней приёмчики, которых нахватался в своё время у знакомого бульки. Коронный - с разбега повалить грудью в бок. В болоте, ахха. Учитывая, что с инерцией и торможением у него всё сложно (ТМ), он нёсся дальше, спотыкаясь об собаку и катая её по грязи.
- Зря мы сюда пошли, - сказал хозяин, увидев итог этой игры. - Что мне с тобой теперь делать, говна кусок?
Жертва гекторовых игр действительно напоминала в итоге это самое куда больше, чем собаку.
Но по крайней мере, оба были довольны.

***

Третий случай, в отличие от первых двух, реально грустный. Из категории "люди, ну зачееееем?" Вот есть хохмы про сферического коня в вакууме, а я надысь видела сферическую собаку. В натуре. В молодости это была, наверное, питбульша: морда - это единственное, что осталось от породы узнаваемого. С таким весом по такой жаре собака задыхалась и ложилась через каждые шагов пять.
Гектор мотал хвостом, звал её играть; она тоже повиляла хвостом в ответ, но какая уж там игра...
Жуткое зрелище, в общем.
dariona: (Default)
Итак, продолжение банкета!

В прошлом посте я даже с Пражским Замком не закончила. Помимо того, о чём уже сказано, там проводилась выставка доспехов и оружия. Read more... )

На территории замка есть ещё Золотая улица (Zlata ulicka). Read more... )

Довольно неожиданным для старинного замка оказался музей игрушек. Read more... )

После замка прошлись по Карлову мосту, поглазели на улочки центра Праги и разное забавное-интересное, что на них встречалось: лесенки, вывески, жареных поросят.


Были в музее спецэффектов кино имени Карела Земана (коротко о нём). Выставленные декорации и реквизит можно было посмотреть, потрогать и посидеть на; всё это сопровождалось отрывками из земановских фильмов с пояснениями, как создавались спецэффекты.


Были в зоопарке, где нас преследовало проклятие жопы: две трети зверья поворачивались к нам именно этой стороной. Нормально дались под объектив львы, которые просто спали, и потому их можно было обойти с нужной стороны; тигрица, которая бродила как по подиуму, словно позируя всем; милая выдрочка и большой меланхоличный слон.

Смотрели панораму битвы у Липан, где потерпел поражение передовой отряд гуситов. Сама битва была в 1434г, а картину написал Людек Марольд в 1897г.

А под отъезд, вечером субботы, пошастали по планетарию. Было круто!
dariona: (Default)
В июле была в Праге вместе с [personal profile] flametiger Для начала - Тигр, ты классный! Наш с тобой совместный трёп, иногда буквально сутками напролёт - это что-то с чем-то; хочу ещё! Болтали в основном по варкрафтику, и это очень классно, когда чужие идеи и фантазии вдохновляют и обогащают твои - и наоборот.

Сама Прага - город маленький во всех смыслах. Высоток там почти и нет; готические башни соборов, ратуши и прочих древних строений доминируют над своими районами и видны издалека, а современные здания редко поднимаются выше нескольких этажей, да к тому же часто построены в старинном стиле: цветные стены, красные черепичные крыши, узкие - только человеку протиснуться - проходы между домами, а чаще дома и вовсе стоят сплошным длинным рядом. "Горизонтально" Прага тоже очень компактна - нет, спальные районы расползлись шире, но всё интересное расположено в центре и около, и до любого места возможно дойти пешком (правду сказать - если любишь ходить и имеешь к этому привычку). Для оценки компактности Праги (москвичи меня щас поймут) - билеты на транспорт там аналогичны нашим "90 минут", но всего на полчаса.

Ещё Прага - городок не по-столичному тихий и какой-то уютный. Для осознания уюта: витрина магазина, выходящая на улицу без какой-либо крышки и какого-либо присмотра там - вполне обычное дело.


По приезду Тигра мы закинули вещи и пошли смотреть Пражский Замок (Prazsky Hrad). Read more... )

Уже в соборе нам попадалась масса историй в духе "собери себе святого" - о том, как мощи добывали по частям, благо к ним прилагались таблички с описанием кто это и как оно сюда попало. Мощи эти во вполне костяном виде выставлены на всеобщее обозрение в соборе, а во дворце, о котором я ещё скажу, на выставке, посвящённой истории Праги, показаны погребальные наряды королей, королев и прочей знати и несколько раскопанных археологами могил. Каждая выглядит как фрагмент грунта, на котором лежит скелет и всё, что было с тем человеком когда-то закопано (ну или очень хорошая копия всего этого добра). Вообще, чехи в лучших египетских традициях до сравнительно недавнего времени хоронили своих мёртвых со множеством вещей - одеждой, оружием, бытовыми всякими прибамбасами, чуть ли не еды с собой на дорожку давали. С другой стороны, преступников (ну, видимо, преступников) хоронили связанными по рукам и ногам, да ещё иногда, прежде чем засыпать могилу, сбрасывали на тело камень, чтоб не вылез. Учитывая то самое "собери себе святого" и тот факт, что дневная жизнь в Праге вымирает часам к семи-восьми, то бишь ориентировочно с закатом - закрываются магазины, исчезают с улиц прохожие - то всякие истории про, гм, пересменку лезут в голову даже если ты ни разу не писатель. Опять же одного из пражских королей, Вацлава (он же святой Венцеслав), когда канонизировали, наделили титулом "вечный правитель и защитник Праги". Кстати, из оставшихся от него реликвий выставляется меч и нефигового (особенно по средневековым лилипутским меркам) размера кольчуга. Сразу видно - не просто так защитником назвали. Учитывая флудогенератор, который у нас с Тигром раскочегаривается на полную когда мы вместе, было весело.

Собственно во дворец мы пошли сразу после собора. Read more... )
dariona: (Default)
Этот самый бастион - как-бы-крепость на горе над Дунаем. Когда-то там была настоящая крепость, которую в Средние Века защищали местные рыбаки, а сейчас это - такой декоративный архитектурный ансамбль.

Ехали туда на метро, по жёлтой линии, самой старой в Европе. Она была открыта в 1896г, к 1000-летию прихода венгров на Дунай.


Сердце бастиона - это церковь святого Матиаша (Матьяша): белая, ажурная и ОЧЕНЬ красивая, с цветной черепицей на крыше.

Рядом стоит бронзовый макет, чтобы слепые тоже могли "посмотреть" на церковь:


Рядом с церковью стоит памятник святому Иштвану. Он был первым королём Венгрии и, собственно, собрал племена в одно государство, а заодно - принёс им христианство, потому и святой.


Ещё один памятник - чумная колонна. Знак благодарности всех переживших болезнь за спасение и памятник всем не пережившим.


Это вид на Будапешт с бастиона


Это местные старинные домики, сохранившиеся местами аж с XII века:

И старинные дворики.


Национальная Галерея, расположенная в императорском дворце


А совсем рядом - римские развалины, которые периодически (когда денег хватает) неспешно копают археологи
dariona: (Default)
Начать, как мне кажется, стоит с того, чтобы перестать путать жопу с пальцем точнее определить, о чем речь вообще. Итак, есть конфликт, который может разрешиться множеством разных способов от вежливой дискуссии до смертоубийства, в том числе и руганью - тоже способ, с игровой точки зрения не хуже прочих. Есть резкость в выражениях, безотносительная к собеседнику. И есть хамство - высказывание неуважения к собеседнику в резких (в пределе - матерных) выражениях; о нём-то дальше и пойдёт речь, и стоит его отличать от конфликта (хотя иногда одно провоцирует другое) и от просто резкости (хотя это не всегда легко, дальше речь об этом пойдёт)
В прояснение темы добавлю, что бывает ещё такая традиция дружеских матерных подколок, характерная для некоторых чисто мужских компаний, когда, выражая дружелюбие, собеседника обкладывают последними словами. Это тоже не этого поста тема - впрочем, такое встречается только в тесных коллективах, где все друг с другом давно знакомы, и за их пределами - редкость.

Однако мы говорим о хамстве не просто так, а в контексте ролевой игры. Фишка в том, что игра предполагается приятным времяпровождением. Игра - это фан, а не работа, не преодоление неприятностей и прочая. Да, игра в то, как персонаж героически не сдаёт кого-то под пытками - это тоже специфический фан, равно как и всевозможные превозмогания на поле битвы. Однако есть тенденция путать фан, получаемый игроком, и ощущения персонажа. Нормально поиграть какие-то не слишком добрые взаимодействия, жёсткие ситуации и прочая, с оговоркой - если всех это устраивает. Но нормально и то, что есть вещи, в которые человек играть не хочет. Или он понимает, что после чего-то конкретного персонажу останется только самоубиться. И если соигрокам не наплевать друг на друга, то подобное вполне нормально учесть. И если поведение какого-то персонажа сильно портит удовольствие от игры другим, то это уже проблема, которая будет решаться по жизни. Потому что остальные игроки в боксёрские груши не нанимались. Поэтому в ходе дальнейшего обсуждения я буду исходить из нескольких аксиом.
-На текущий момент между игроками пожизнёвых конфликтов нет.
-Игроки хотят играть именно этот сюжет именно в этом составе.
-Игроки готовы учитывать мнение друг друга и искать компромисс.
Без этих трёх условий играть вообще тяжело.

Read more... )

Ну и коротко про взаимодействие с персонажем-хамом: как мне подсказал [personal profile] flametiger , когда нет возможности ответить словами, показать чувства персонажа помогает всякая невербалка, вроде сжатых на спинке стула/рукаве/ каком-то нейтральном предмете пальцев, всяких движений лицом, а то и по-простому, упоминания "сдерживаемой ярости". Даже если второй персонаж эту невербалку не считает, соигрок свой сигнал о том, что предел для персонажа опасно близко, получит
dariona: (Default)
Во-первых, не могу не зацитировать Altavista, потому что уж больно хорошо сказано

А уважение к соигроку - оно не в том, чтобы, кипя про себя от злости и брезгливо морщась, не допускать ни одного плохого эпитета в адрес чужого персонажа. Оно в том, что когда стало вдруг неприятно, или что-то не пошло - прийти к соигроку и сказать по-человечески, словами через рот: "слушай, я не могу вот так, мне неуютно, меня напрягает, давай что-то придумаем, или разойдемся, если не придумаем?" Оно в том, чтобы не заставлять игрока оправдываться за своего персонажа. Оно в том, что если тебе чья-то рожа не нравится, и ты не можешь из его уст слышать грубые слова в адрес того, что ты любишь - на пороге сообщать "нет, давай не будем пробовать играть вместе, ничего хорошего не выйдет".
Уважение к соигроку - это не когда вы с ним по очереди жертвенно оосите. Уважение - это когда вам не приходится оосить.

исходник тут

От себя, пожалуй, добавлю. Для меня "ролевой конфликт" - всегда был слишком... абстрактным понятием, чтобы заморачиваться им где-то кроме теоретических рассуждений, вот как сейчас например. Я обычно соглашалась - или предлагала - играть конкретные ситуации, насчёт которых соигрок - или, соответственно, я - сомневался, захочет ли партнёр такое отыгрывать. Но при этом, как по мне, или такие ситуации надо обсуждать заранее, "на берегу", или соигроки должны хорошо знать друг друга. Или им может повезти сходу попасть в фазу друг с другом - но может и не повезти. Конечно, если обговаривать каждую мелочь, игра превращается в театр по ролям, но набросать ситуацию штрихами определённо имеет смысл. Например: решили сыграть плен (ну извинити, очень удобный пример), оба игрока не против. Дальше уточняется, какой плен играется: героическое превозмогание пыток и злых тюремщиков; диалог, хм, культур, который вот так странно завязывается, или, извините, нцу, дальше подбираются персонажи под ситуацию - и поехали.

В общем случае, чем меньше соигроки знают друг друга, тем больше приходится обсуждать заранее или по ходу, и тут - я согласна с Альтой - лучше не молчать.
dariona: (Default)
Местность там называлась Матрахаза, городок - что-то типа Матрафюрец (венгерская фонетика иногда... специфична)
Вид на горы - вот:



В этом самом Матрафюреце мы нашли чудный (и очень дешевый!) ресторанчик со столами на улице под развесистым грецким орехом:


А под катом - территория отеля немного фото изнутри, уже без превью.
Read more... )
dariona: (Default)
По мотивам препатча и роликов Легиона мы с [personal profile] flametiger интенсивно флудили в скайпе на тему "ящик водки и всех обратно!" По итогам сего появился фанфик, продолжение его истории про Артаса, Мортану и прочих, связанных с войной в Нордсколе. В том числе и потому, что в этом варианте есть очень крутой ящик водки, который замечательно умеет всех обратно
Относительно канона - это очевидное AU, плюс много кто увидит тут ООС: война в Нордсколе закончилась иначе, Артас по-прежнему нежив, и заметно более вменяем и договороспособен, нежели в каноне.

Короче, вас предупредили.

Итак, ещё одна история о том, как умер и воскрес Тирион Фордринг и сопутствующих обстоятельствах.

Read more... )
dariona: (Default)
Народ прётся с сурамарских эльфов, а я открыла там просто чудеснейшего персонажа-дварфа. И всей душой полюбила дварфов-монков как явление. Зовут персонажа Ангус Грозовой Отвар, и он настолько фееричный и жизнерадостный балбес, что покорил моё сердце с первой реплики.
Находим мы его в клетке, в плену у демонов, но он утверждает, что это был хитрый план, но нехорошая демоническая псина сожрала припрятанный им ключ. Приходится... эээ... добывать. А вот потом и начинается красота.


И его фразочки, о, эти его фразочки в бою!



В процессе поисков его друга мы находим череп в шлеме; Ангус решает, что друга сожрали и начинает собирать (ну, игрок под его руководством начинает собирать) останки, чтобы достойно их похоронить, а Ангус многословно рассказывает, какой Брэмбли был замечательный. А потом мы встречаем самого Брэмбли.




Ну не прелесть ли?
dariona: (Default)
Мне тут вконтактом принесло прекрасное - плюшевого Азатота


отсюда

О сети

Nov. 5th, 2017 11:23 am
dariona: (Default)
"Время идёт не видать пока
На траверзе нашей эры
Лучше занятия для мужика,
Чем ждать и крутить верньеры!"

(С) Олег Медведев, "Марш небесных связистов".



Стук чёрных клавиш рождает строчки, по мониторам змеится вязь,
Остались в прошлом тире и точки, но нам пора выходить на связь.
Латунь верньеров не ляжет в руки, и медь давно не поёт в зубах.
Скользят страницы, стихи и звуки, в порталах, душах и проводах.

Ворота в небо всегда открыты, всего полшага - а дальше вверх.
Ищи же парень, свою орбиту, канал свободен и без помех.
Трепещет сердце усталым кварцем, ну как поймать тут свою волну.
А помнишь было - за связь полцарства, механик крутит свою кину?

Ночные птицы кружат в зените, назло всем бедам - не рвётся связь.
В сети потоках своих ищите, иначе шалость не удалась.
Как тесен мир и тонка прослойка, ещё не поздно трубить подъём -
И вдруг услышишь, легко и звонко: "Я свой, ответьте, приём, приём!"

(с) shutofsky.livejournal.com/273536.html
dariona: (Default)
Иногда в варкрафте попадаются предметы с чудесным сопроводительным текстом. Вот это, например, лежало в сундуке наги, леди Ссюрин =)


И ещё немного забавной сопроводиловки из варкрафта


dariona: (Default)
Тетрадь для формул или где можно рисовать ровные бензольные кольца =)

dariona: (Default)
Я периодически почитываю срачики в этих наших энторнетах, и чем больше читаю, тем больше убеждаюсь: когда срач назревает или уже разразился, да особенно если он на тему, которая и тебе небезразлична, самое главное - вовремя сунуть руки под жопу. А к клавиатуре тянуться, если останется такое желание, только когда рукам перестанет быть горячо.
Во-первых - один хрен вряд ли кого-то в чем-то убедишь. У всех свое мнение, каждый дорожит именно своим (что логично), а найти достоверные источники в доказательство своей точки зрения можно не всегда.
Во-вторых то, что пишут люди в нормальном состоянии и что пишут эти же люди, летящие на задней реактивной тяге - это иногда такой эпический контраст, что ой. И как-то очень не в пользу реактивной тяги контраст.
Короче, во фразе "души прекрасные порывы" первое слово - это глагол.

Нос

Nov. 5th, 2017 11:15 am
dariona: (Default)
Мне тут Тигр принёс прекрасное: волк нюхает камеру.
Я так и не поняла, как вставить видео оттуда, где оно лежит, поэтому даю так, ссылкой: vine.co/v/b3Lnxh71nrB
dariona: (Default)
Хочу рассказать про недавно найденного хорошего автора - Сиромолот Юлию (ссылка на СИ)
Она пишет фантастику и фэнтэзи. Пишет про людей, в основном, и про странных существ, живущих с ними. Пишет хорошим, вкусным, интересным языком с украинским отзвуком - чем-то это сродни Гоголю. Может быть, не настолько гениально (мне вообще сложно сравнивать хорошие книги), но ручей и Днепр сродни друг другу, пусть даже Днепр намного более велик.
Read more... )

А ещё мне у неё очень нравится то, как легко и естественно возникает дружба между людьми - и другими.
Вот рассказ "Опера головоногих",  самое начало:
Read more... )

Вовсе не древнее зло живёт в древних глубинах, а просто старые и мудрые разумные осьминоги, и между людьми и жителями океана возникает нежнейшая дружба.

А вот кусочек студенческой жизни из рассказа "Маркус и рыжая фея" - и да, студенты у Сиромолот, как и у Коростелевой, УЧАТСЯ:
Read more... )

Сиромолот с любовью описывает и книги, и травы, которые приехавший с моря студент видит впервые в жизни. В её рассказах есть свет и цвет, запах и звук, и смешные мелкие детальки.
Read more... )

Словом, побольше бы таких писателей в нынешней литературе.
dariona: (Default)
Вот ни за что бы ни подумала, но сюжет сопливой слешной сантабарбары, оказывается, бывает и в жизни. На прогулке у Гектора случилась любовь с ещё одним собакеном. Они бегали рядышком, обнимались и облизывали друг друга, периодически пытаясь друг на друга взгромоздиться, но каждый был горд и не собирался давать на первом свидании. Такшта хеппиэнда не случилось: задолбавшиеся стоять хозяева под конец просто разлучили несчастных влюбленных
Page generated Jun. 19th, 2025 09:37 am
Powered by Dreamwidth Studios